Au programme de ce chapitre
- I. Les conditions
- II. Les opérateurs logiques ET, OU, NON
- Savoir-faire
- Exercices types corrigés
- Teste-toi — vrai ou faux ?
- Pièges fréquents et astuces
- À retenir
La définition à retenir
- si condition alors actions ;
- si condition alors actions 1 sinon actions 2.
Un exemple corrigé
si <touche le Lutin Pièce ?> alors ajouter 1 à score
si <score > 9> alors dire « Gagné ! » sinon dire « Continue ! »
Avec un score de 10, le lutin dit « Gagné ! » ; avec un score de 9, il dit « Continue ! » (9 n'est pas plus grand que 9).
Lexique
- condition
- une question dont la réponse est vrai ou faux
- si… alors… sinon
- une instruction qui choisit entre deux actions selon une condition
- opérateur logique
- un mot (ET, OU, NON) qui combine des conditions
- variable
- une case mémoire qui contient une valeur, comme le score
Les erreurs fréquentes à éviter
L'astuce du prof
Exercices corrigés
Cherche d'abord seul, puis ouvre la correction.
Exercice 1 — Vrai ou faux ?
Voir la correction
Exercice 2 — La carte de bibliothèque