Au programme de ce chapitre
- I. Les boucles pour éviter les répétitions
- II. Variables et blocs personnalisés
- Savoir-faire
- Exercices types corrigés
- Teste-toi — vrai ou faux ?
- Pièges fréquents et astuces
- À retenir
La définition à retenir
- répéter n fois : un nombre de fois fixé ;
- répéter jusqu'à <condition> : jusqu'à ce que la condition devienne vraie ;
- répéter indéfiniment : sans fin (par exemple pour qu'un personnage suive toujours la souris).
Un exemple corrigé
Sans boucle (8 blocs) : avancer de 100, tourner de 90 degrés, avancer de 100, tourner de 90 degrés, avancer de 100, tourner de 90 degrés, avancer de 100, tourner de 90 degrés.
Avec boucle (3 blocs) : répéter 4 fois [avancer de 100, tourner de 90 degrés].
Lexique
- boucle
- une instruction qui répète un groupe d'instructions
- optimiser
- rendre un programme plus court, plus clair ou plus rapide sans changer son résultat
- déboguer
- trouver et corriger les erreurs d'un programme
- bloc personnalisé
- un nouveau bloc qui regroupe plusieurs instructions sous un nom
Les erreurs fréquentes à éviter
L'astuce du prof
Exercices corrigés
Cherche d'abord seul, puis ouvre la correction.
Exercice 1 — Compter les blocs
Voir la correction
Exercice 2 — Deux angles à calculer