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Formation numérique 1re secondaire · chapitre 10 sur 12

Penser comme un ordinateur : algorithmes et logigrammes

Formation numérique — 1re secondaire · cours conforme au programme de la Fédération Wallonie-Bruxelles.

Ce que tu vas apprendre

Au programme de ce chapitre

  • I. Qu'est-ce qu'un algorithme ?
  • II. Représenter un algorithme par un logigramme
  • Savoir-faire
  • Exercices types corrigés
  • Teste-toi — vrai ou faux ?
  • Pièges fréquents et astuces
  • À retenir

La définition à retenir

Définition Un algorithme est une suite finie d'instructions précises, dans un ordre donné, qui permet de résoudre un problème ou de réaliser une tâche. Une recette de cuisine, un itinéraire ou les étapes d'un calcul écrit sont des algorithmes. Un programme est un algorithme écrit dans un langage que l'ordinateur comprend (Scratch, Python…).

Un exemple corrigé

Exemple Algorithme « préparer une tartine de choco » :
  1. prendre une tranche de pain ;
  2. ouvrir le pot de pâte à tartiner ;
  3. prendre un couteau ;
  4. étaler la pâte sur la tranche ;
  5. refermer le pot.
Si on inverse les étapes 2 et 4, l'algorithme ne fonctionne plus : l'ordre compte.

Lexique

algorithme
une suite d'instructions précises et ordonnées pour résoudre un problème
logigramme
un schéma qui représente un algorithme avec des symboles et des flèches
programme
un algorithme écrit dans un langage informatique
boucle
un retour en arrière pour répéter des instructions

Les erreurs fréquentes à éviter

Piège — un losange avec une seule sortie. Une question a toujours deux sorties. Si tu oublies la sortie « non », l'ordinateur ne sait pas quoi faire quand la réponse est non.
Piège — un algorithme qui ne finit jamais. Une boucle qui n'a pas de sortie fait tourner le programme sans fin. Un algorithme est une suite finie d'instructions : vérifie toujours qu'il arrive à « Fin ».
Attention Une instruction doit être sans ambigüité. « Mets un peu de sel » est clair pour un humain, pas pour une machine : combien ? Un algorithme dit « ajoute 2 g de sel » ou « avance de 10 pas ».

L'astuce du prof

Astuce Pour tester ton algorithme, joue-le « comme un robot » : demande à un camarade de suivre tes instructions à la lettre, sans rien interpréter. Chaque fois qu'il hésite, une instruction manque de précision.

Exercices corrigés

Cherche d'abord seul, puis ouvre la correction.

Exercice 1 — Les étapes dans le bon ordre

Ces instructions pour envoyer un courriel sont dans le désordre : (a) cliquer sur « Envoyer » ; (b) écrire le message ; (c) ouvrir la messagerie ; (d) saisir l'adresse du destinataire ; (e) écrire l'objet. Remets-les dans un ordre possible.
Voir la correction
Un ordre possible : (c), (d), (e), (b), (a). Il faut ouvrir la messagerie en premier et envoyer à la fin. L'objet et le message peuvent s'échanger, mais « Envoyer » ne peut venir qu'en dernier.

Exercice 2 — Jouer l'algorithme comme un robot

Un algorithme dit : 1) choisir un nombre n ; 2) le multiplier par 2 ; 3) soustraire 5 ; 4) multiplier par 3 ; 5) afficher le résultat. Que s'affiche-t-il pour n = 7 ? Et pour n = 4 ?
Voir la correction
Pour n = 7 : 7 × 2 = 14 ; 14 − 5 = 9 ; 9 × 3 = 27. On affiche 27. Pour n = 4 : 4 × 2 = 8 ; 8 − 5 = 3 ; 3 × 3 = 9. On affiche 9.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que « Penser comme un ordinateur : algorithmes et logigrammes » en Formation numérique 1re secondaire ?

Un algorithme est une suite finie d'instructions précises, dans un ordre donné, qui permet de résoudre un problème ou de réaliser une tâche. Une recette de cuisine, un itinéraire ou les étapes d'un calcul écrit sont des algorithmes. Un programme est un algorithme écrit dans un langage que l'ordinateur comprend (Scratch, Python…).

Que faut-il retenir de ce chapitre ?

Ce chapitre de Formation numérique 1re secondaire aborde : I. Qu'est-ce qu'un algorithme ? ; II. Représenter un algorithme par un logigramme ; Savoir-faire ; Exercices types corrigés ; Teste-toi — vrai ou faux ? ; Pièges fréquents et astuces. Chaque notion est expliquée pas à pas, avec des exemples corrigés.

Comment réviser « Penser comme un ordinateur : algorithmes et logigrammes » efficacement ?

Relis la définition à retenir, refais l'exemple corrigé sans regarder la solution, puis vérifie que tu as compris avec le quiz noté du chapitre. La fiche de révision permet ensuite de tout revoir en quelques minutes la veille d'un contrôle.

Où trouver des exercices corrigés sur « Penser comme un ordinateur : algorithmes et logigrammes » ?

Cette page propose 2 exercices corrigés gratuits (par exemple : « Ces instructions pour envoyer un courriel sont dans le désordre : (a) cliquer sur « Envoyer » ; (b) écrire le message ; »). Le cours complet en contient d'autres, avec la méthode pas à pas et un quiz noté.

À quel niveau ce chapitre est-il étudié ?

Ce cours de formation numérique correspond au programme de la Fédération Wallonie-Bruxelles de 1re secondaire : c'est le chapitre 10 sur 12 de la matière.

Vous lisez un extrait. Le chapitre complet est réservé aux abonnés.

Il comprend : I. Qu'est-ce qu'un algorithme ? · II. Représenter un algorithme par un logigramme · Savoir-faire · Exercices types corrigés · Teste-toi — vrai ou faux ?, ainsi que la méthode pas à pas, les exemples corrigés, le cours vidéo, le quiz noté et la fiche de révision.

Essai gratuit de 7 jours sans carte bancaire, puis 6,99 € par mois sans engagement (ou dès 5,90 €/mois en formule 12 mois).

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